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所属公司:深圳市左印视觉艺术发展有限公司
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  • 左印国际美术课程体系

    阶段一:幼儿3-6岁艺术畅想阶段小画家班

    3-4岁(涂鸦期)核心课程:3-4岁小画家启蒙班。

    目地与特点:建立规则和语言启发,以游戏为主,强调对美的感受

    4-6岁(畅想期)

    核心课程:4-5岁小画家启智班,5-6岁大师创想班。

    课程目的与特点:以玩带动发展,通过故事,材料的丰富性,启发创意思维,提高创意绘画能力

    阶段二:儿童6-9岁印象表现阶段大师班

    6-7岁大师创意班:小学一年级;7-8岁大师创作班:小学二年级;8-9岁大师扩展班:小学三年级

    目的:学习专业知识,建立美感能力,提高艺术表现能力。

    阶段三:少年9-12岁艺术拓展阶段

    拓展学生艺术视野,了解艺术的多元化与丰富性,学习不同艺术门类的不同艺术语言,提升审美水平。创造力很重要,能力的培养是最大的任务,通过学习各学科美术专业知识,学会举一

    反三,独立思考,整合归纳,转换应用,自我创作的能力。

    阶段四:12岁以上青少年专业升学阶段

    让技术为艺术服务,从训练“画准”开始,培养得心应手的“控制力”,将眼前“所观”变成所感,把造型手段变成自己独特的绘画语言。

    升级课程

    01/“创意思维训练”走进绘画课堂

    多维度创意思维方法训练

    联想性思维、发散性思维、逆向思维、逻辑思维、批判性思维、抽象思维、形象思维等不同的思维培养训练

    创意游戏训练,寓教于乐

    教学期间加入创意思维小游戏,寓教于乐,在游戏体验中得到创意思维训练。

    02/一周两次“进阶课+平行课”创新课程形式

    进阶课助力提升与拓展

    进阶课重在系统知识点的递进性、连贯性、创新性,快速提升观察力、表现力及想象力,为纵向学习。

    平行课助力巩固与延伸

    平行课重在进阶课的基础上进一步拓展知识宽度,举一反三、灵活运用、多维度发挥,为横向学习。

    03/融合“STEAM”教学模式

    STEAM教学模式含义

    STEAM教育是科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineer)、艺术(Art)数学(Mathematics)教育的简称,它是发达国家在20世纪末提出

    的教育战略,重点旨在打破学科领域边界,培养学生超越学科限制的科技、理工、人文、艺术综合素养。

    STEAM教学模式特点

    STEAM 教育具有跨学科、趣味性、体验性、情境性、协作性、设计性、艺术性、实证性、技术增强性等特征。STEAM 教育以整合的教学方式,注重实践

    和过程,强调解决真实问题;强调知识与能力并重,倡导“做”中“学”;强调创新与创造力培养,注重知识的跨学科迁徙及其与学习者之间的关联。

    04/“五段十步”教学法行业十年经验首创

    五段

    科学性、标准化的课堂结构设置;

    课前、课首、课中、课尾、课后五大模块,全方位贴心服务

    十步

    1.课前通知;2.课前练习;3.检查家庭作业;4.激情导入;5.师生互动、演示、讨论等;6.辅导创作、互动;7.作品讲评与展示;8.家

    庭作业布置及预习要求; 9.课后答疑;10.课后线上交流(作品、过程、文字、表现评价等)

    05/用人类行为学成果,发现孩子先天优势

    教育规划

    提早发现孩子学习的先天优势

    扬长避短

    提早有针对地做好教育规划

    因材施教

    发现孩子潜能,了解孩子八大智能排序和性格特质

    在培养规划上

    选择最合适孩子的方式、方向来因材施教

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